Jumat, 13 November 2015

arkom dropbox





Definisi Arsitektur Komputer (Arkom)

Arsitektur komputer
adalah atribut atribut sebuah sistem komputer dilihat dari sudut pandang seorang programmer Dalam hal ini struktur konseptual dan perilaku fungsional system komputer, rsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cacheRAMROMcakram keras, dll).

•Struktur konseptual menyangkut bagaimana komponen komponen tersebut disalinghubungkan (diinterkoneksikan).

•Perilaku fungsional (fungsional behaviour ) menyangkut fungsi komponen-komponen secara individual, dan sebagai bagian dari struktur (aliran informasi dan kendali antar komponen-komponendalam struktur).
Level Sistem Operasi

 



ARSITEKTUR KOMPUTER

 


  
 Struktur Von Neumann Machine

Arsitektur von Neumann (atau Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer saat ini.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, “bus”


 






Arsitertur berbasis Bus

 









 
Sistem  Komputer


    Fungsi dasar sistem komputer  Fungsi fungsi dasar sebuah
sistem komputer

Pemrosesan data elektronik (Inggris: electronic data processing disingkat EDP) adalah metode dalam suatu pemrosesan data komersial. Sebagai bagian dari teknologi informasi, EDP melakukan pemrosesan data secara berulang kali terhadap data yang sejenis dengan bentuk pemrosesan yang relatif sederhana. Sebagai contoh,pemrosesan data elektronis dipakai untuk pemutakhiran (update) stock dalam suatu daftar barang (inventory), pemrosesan transaksi nasabah bank, pemrosesan booking untuk tiket pesawat terbang, reservasi kamar hotel, pembuatan tagihan untuk suatu jenis layanan, dll.




 Selain itu, Pengertian Electronic Data Processing ( EDP ) secara umum adalah penggunaan metode automatis dalam pengolahan data komersil. Biasanya penggunaan edp ini relatif simple, aktivitas yg berulang untuk memproses informasi dalam jumlah yg besar. Misalnya : update stok barang untuk dimasukkan ke dalam inventaris, transaksi banking untuk dimasukkan ke dalam account dan master file pelanggan, booking dan pemesanan tiket ke system reservasi maskapai penerbangan, dll.

   Pengertian Storage
         
Pengertian Storage adalah penyimpan, tempat penyimpanan, media yang digunakan untuk menyimpan data yang diolah oleh komputer. Storage dibedakan menjadi removable storage dan non-removable storage.
Gangguan gerakan, Journal resmi dari Parkinson Internasional dan Gerakan Disorder Society, adalah sebuah jurnal yang sangat membaca dan dirujuk mencakup semua topik dari lapangan - baik ilmu klinis dan dasar. Pelanggan menerima suplemen pada topik khusus di samping isu-isu bulanan jurnal.

Kami sangat senang untuk memberitahu pembaca Gerakan Gangguan bahwa faktor dampak untuk jurnal telah meningkat menjadi 5,680 yang menempati peringkat itu 14 dari 192. Ini merupakan tahun berturut-turut 7 di mana faktor dampak jurnal telah meningkat. Memang, semua langkah utama dari kinerja jurnal ini telah ditingkatkan termasuk 7 tahun faktor dampak, jumlah kutipan, indeks kedekatan, kutipan paruh, Eigenfactor, dan faktor pengaruh artikel.

Eigenfactor jurnal peringkat 8 di antara semua jurnal neurologi klinis. Eigenfactor adalah rating yang semakin penting yang menganggap kualitas jurnal di mana kutipan artikel terjadi, dan memberikan ukuran total pentingnya sebuah jurnal untuk komunitas ilmiah. Kami berterima kasih atas kontribusi dari dewan redaksi dan pengulas, dan berharap bahwa peneliti ilmu klinis dan dasar dalam bidang gangguan gerak akan terus mengirimkan surat-surat yang terbaik untuk Gerakan Gangguan.

kontrol adalah adalah bagian dari Microsoft Windows pengguna grafis antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk melihat dan memanipulasi dasar sistem pengaturan dan kontrol melalui applet, seperti menambahkan hardware, menambahkan dan menghapus perangkat lunak, mengendalikan pengguna account, dan aksesibilitas mengubah pilihan. Tambahan applet dapat diberikan oleh perangkat lunak pihak ketiga.





Panel Kontrol telah melekat sebuah bagian dari sistem operasi Microsoft Windows sejak pertama rilis (Windows 1.0), dengan banyak dari saat ini applet yang ditambahkan dalam versi terbaru. Diawali dengan Windows 95, Control Panel dilaksanakan sebagai folder khusus, yaitu folder tidak ada secara fisik, tetapi hanya berisi cara pintas ke berbagai applet seperti Tambah atau Hapus Program dan Internet Options. Secara fisik, applet ini disimpan sebagai. Cpl file. Misalnya, Tambah atau Hapus Program applet disimpan dengan nama appwiz.cpl di SYSTEM32 folder.

Pada versi Windows, Control Panel memiliki dua pandangan, dan Classic View Category View, dan ada kemungkinan untuk beralih antara tersebut melalui salah satu pilihan yang muncul pada bagian kiri jendela.

Banyak dari individu Control Panel applet dapat diakses dengan cara lain. Misalnya, Property Tampilan dapat diakses dengan mengklik-kanan pada area yang kosong dari desktop dan memilih Properties.

Sejarah perkembangan sistem komputer
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Computer.svg/300px-Computer.svg.png

Sejarah perkembangan sistem komputer adalah sejarah yang terkait dengan perkembangan sistem operasi, dimana dapat dikelompokan menjadi lima kurun waktu (generasi).

Generasi Pertama(1945-1955)
Generasi ini merupakan awal pengembangan sistem komputasi elektronik, mengganti gagasan-gagasan mesin komputasi mekanis.Manusia memerlukan perangkat komputasi untuk mengatasi keterbatasannya dalam melakukan komputasiManusia mempunyai keterbatasan dalam komputasi, yaitu:
  • Kecepatan penghitung manusia terbatas
  • Manusia sangat mudah membuat kesalahan
Upaya manusia untuk meningkatkan kemampuan komputasinya telah dimulai sejak awal peradaban manusia. Mulai dari merekam dengan tumpukan batu, potongan batang, sempoa, serta cara-cara mekanis seperti mesin hitung buatan Blaise Pascal.[ Sebelum penciptaan komputer elektronik, manusia telah berusaha membuat komputer mekanis yaitu komputer yang memanfaatkan gerak dari benda-benda masif, tidak sampai level elektron serta tidak memanfaatkan listrik sebagai pembangkitnya.Komputer mekanis ini mempunyai banyak keterbatasan yang menyebabkan kegagalan. Komputer mekanis mempunyai dua penyebab kelemahan, yaitu:
  • Kecepatan komputasi dibatasi inersia bagian-bagian yang bergerak.
  • Transmisi informasi alat-alat mekanis tidak praktis, susah dipakai serta tidak andal.
Pada generasi pertama ini belum ada sistem operasi. Sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
Generasi Kedua(1955-1965)
Komputer generasi kedua ini merupakan batch processing system.[
  • Batch Processing System

Tugas-tugas dikumpulkan di dalam satu rangkaian kemudian dieksekusi secara berurutan Pada generasi ini, tugas-tugas adalah program-program yang harus dikerjakan oleh komputer. program-program itu dituliskan di tape.
Pada awal generasi ini, sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, namun beberapa fungsi dasar sistem operasi telah ada misalnya FMS (Fortran Monitoring System) dan IBSYS yang memberikan layanan perangkat keras merupakan bagian fungsi dari sistem operasi modern.Pada tahun 1964, IBM mengeluarkan komputer keluarga System/360.Komputer S/360 dirancang agar kompatibel secara perangkat keras yang merupakan bagian dari sistem operasi OS/360.System 360 berevolusi menjadi System 370.
Generasi Ketiga(1965-1980)
Perkembangan berlanjut, sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai interaktif sekaligus. Pemakai-pemakai interaktif berkomunikasi dengan komputer lewat terminal secara online (yang dihubungkan secara langsung) kesatu komputer Sistem komputer menjadi :
1.     Multiuser, yaitu sekaligus digunakan banyak orang.
2.     Multiprogramming, yaitu sekaligus melayani bayak program.
  • Multiuser
Dengan adanya kemampuan multiuser, membuat para pemakai yang berinteraksi langsung dengan komputer dapat sekaligus banyak dalam menggunakan komputer. Tetapi disatu sisi komputer harus menanggapi permintaan-permintaan pemakai secara cepat atau akan menyebabkan produktifitas pemakai menurun. Untuk kebutuhan itu dikembangkan timesharing
  • Multiprogramming
Multiprogramming berarti komputer melayani banyak tugas atau proses (program yang dijalankan) sekaligus pada satu waktu.Teknik Multiprogramming meningkatkan utilisasi pemroses dengan mengorganisasikan semua tugas, dalam hal ini pemroses selalu mempunyai satu tugas yang harus dieksekusi.Teknik ini meningkatkan efisiensi pemroses.Teknik multiprogramming dilakukan dengan mempartisi memori menjadi beberapa bagian. Satu bagian memori berisi satu tugas berbeda Sistem operasi menyimpan beberapa tugas di memori secara simultan Saat satu tugas menunggu operasi masukkan atau keluaran diselesaikan, tugas lain menggunakan pemroses.Teknik ini memerlukan perangkat keras khusus untuk mencegah satu tugas menggangu tugas lain.
  • Timesharing
Timesharing merupakan varian dari multiprogramming, yakni tiap pemakai satu terminal [[[online]].Pemroses hanya memberi layanan pada pemakai-pemakai aktif dengan bergantian secara cepat. Pemakai-pemakai itu akan merasa dilayani secara terus-menerus, padahal sebenarnya digilir satu per satuan waktu yang singkat.Efek ini biasa disebut pseudoparallelism, yaitu efek seolah-olah terdapat banyak komputer paralel yang melayani banyak pemakai. Karena sumber daya lambat yang digunakan bersama sering menimbulkan bottleneck, maka dikembangkan teknik Spooling.
  • Spooling
Teknik Spooling adalah membuat peripheral seolah-olah dapat digunakan bersama-sama sekaligus pada saat yang sama, dapat diakses secara simultan.Teknik ini dilakukan dengan cara menyediakan beberapa partisi memori.Saat terdapat permintaan layanan peripheral, permintaan langsung diterima dan data untuk layanan itu lebih dulu disimpan di memori yang disediakan. Kemudian layanan-layanan untuk permintaan-permintaan yang diantrikan dijadwalkan agar secara nyata dilayani oleh peripheral

Generasi Komputer Berdasarkan Ternologi


•Vacuum tube - 1946-1957
•Transistor - 1958-1964
•Small Scale Integration - 1965 on –Up to 100 devices on a chip
•Medium Scale Integration - to 1971 –100-3,000 devices on a chip
•Large Scale Integration - 1971-1977–3,000 - 100,000 devices on a chip
•Very Large Scale Integration - 1978 to date –100,000 - 100,000,000 devices on a chip
•Ultra Large Scale Integration –Over 100,000,000 devices on a chip Teknologi IC




Generasi Komputer Berdasarkan Ternologi

•8080–first general purpose microprocessor –8 bit data path –Used in first personal computer –Altair
•8086–much more powerful –16 bit –instruction cache, prefetch few instructions –8088 (8 bit external bus) used in first IBM PC
•80286–16 Mbyte memory addressable –up from 1Mb
•80386–32 bit –Support for multitasking 80486–sophisticated powerful cache and instruction pipelining –built in maths co-processor
•Pentium –Superscalar –Multiple instructions executed in parallel
•Pentium Pro –Increased superscalar organization –Aggressiveregister renaming –branch prediction –data flow analysis speculative execute Pentium II –MMX technology –graphics, video & audio processing
•Pentium III –Additional floating point instructions for 3D graphics
•Pentium 4 –Note Arabic rather than Roman numerals –Further floating point and multimedia









Tidak ada komentar:

Posting Komentar